cavans

finyou

canvas

<canvas> 是 HTML5 新增的,一个可以使用脚本(通常为 JavaScript) 在其中绘制图像的 HTML 元素。它可以用来制作照片集或者制作简单(也不是那么简单)的动画,甚至可以进行实时视频处理和渲染。

基本使用canvas

1.基本使用

​支持 <canvas> 的浏览器会只渲染 <canvas> 标签,而忽略其中的替代内容。不支持 <canvas> 的浏览器则 会直接渲染替代内容。

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<canvas>你的浏览器不支持 canvas,请升级你的游览器啊</canvas>

2.渲染上下文

canvas会创建一个固定大小的画布,然后执行上下文就类似画笔,使用执行上下文来绘制和展示内容

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//找到画布
var canvas = document.getElementById("canvas");
//找到画布的上下文,获取画笔


if (canvas.getContext){
//浏览器支持
var ctx = canvas.getContext('2d');

}

3.绘制正方形

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//找到画布
var canvas = document.getElementById("canvas");
//找到画布的上下文,获取画笔

if (canvas.getContext){
//浏览器支持
var ctx = canvas.getContext('2d');
// x , y width height
ctx.fillRect(40,40,60,60);
}

绘制形状

网页平面直角坐标系

1.绘制矩形的方法

  • fillRect(x,y,width,height):绘制一个填充的矩形

  • strokeRect(x,y,width,height):绘制一个矩形边框

  • clearRect(x,y,width,height):清除指定区域的矩形,然后这块区域变透明

绘制路径

路径绘制图形的一般步骤

1.创建路径起始点

2.调用绘制方法绘制出路径

3.将路径封闭

4.路径生成通过描边或者填充实现渲染图片

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var ctx = canvas.getContext('2d');
//绘制矩形
ctx.beginPath()
ctx.moveTo(50, 50); //创建路径起始点
ctx.lineTo(1000, 50); //.调用绘制方法绘制出路径
//闭合路径。会拉一条从当前点到path起始点的直线。如果当前点与起始点重合,则什么都不做
ctx.closePath();
ctx.stroke(); //绘制路径。

绘制三角形

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 var canvas = document.getElementById("canvas");
//找到画布的上下文,获取画笔
if (canvas.getContext) {
//浏览器支持
var ctx = canvas.getContext('2d');
//绘制矩形
ctx.beginPath() //开始绘制路径
ctx.moveTo(50, 50); //把画笔移动到指定的坐标
ctx.lineTo(80,50);
ctx.lineTo(80,90)
ctx.closePath() //闭合路径
ctx.fill()
}

方法

1.beginPath:新建一条路径,路径一旦创建成功,图形绘制命令被指向到路径上生成路径。

2.moveTo(x, y):把画笔移动到指定的坐标(x, y)。相当于设置路径的起始点坐标。

3.closePath():闭合路径之后,图形绘制命令又重新指向到上下文中。

4.stroke():通过线条来绘制图形轮廓。

5.fill():通过填充路径的内容区域生成实心的图形。

绘制圆弧

1、arc(x, y, r, startAngle, endAngle, anticlockwise):以(x, y) 为圆心,以r 为半径,从 startAngle 弧度开始到endAngle弧度结束。anticlosewise 是布尔值,true 表示逆时针,false 表示顺时针(默认是顺时针)。

2、arcTo(x1, y1, x2, y2, radius): 根据给定的控制点和半径画一段圆弧,最后再以直线连接两个控制点。

1. arc

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function draw() {
var canvas = document.getElementById('canvas');
if (!canvas.getContext) return;
var ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.beginPath();
ctx.arc(50, 50, 40, 0, Math.PI / 2, false);
ctx.stroke();
}
draw();

效果图

2.arcTo

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 function draw() {
var canvas = document.getElementById('canvas');
if (!canvas.getContext) return;
var ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(50, 50);
//参数1、2:控制点1坐标 参数3、4:控制点2坐标 参数4:圆弧半径
ctx.arcTo(200, 50, 200, 200, 100);
ctx.lineTo(200, 200)
ctx.stroke();

ctx.beginPath();
ctx.rect(50, 50, 10, 10); //起始点
ctx.rect(200, 50, 10, 10) //控制点1
ctx.rect(200, 200, 10, 10) //控制点2
ctx.fill()
}
draw();

效果图

贝塞尔曲线

贝塞尔曲线(Bézier curve),又称贝兹曲线或贝济埃曲线,是应用于二维图形应用程序的数学曲线。

1.一次贝塞尔曲线

效果图

2.二次贝塞尔曲线

效果图

效果图

3.三次贝塞尔曲线

效果图

效果图

4.绘制贝塞尔曲线

二次贝塞尔曲线

quadraticCurveTo(cp1x, cp1y, x, y)

  • 参数1和2:控制点坐标

  • 参数3和4:结束点坐标

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function draw(){
var canvas = document.getElementById('tutorial');
if (!canvas.getContext) return;
var ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(10, 200); //起始点
var cp1x = 40, cp1y = 100; //控制点
var x = 200, y = 200; // 结束点
//绘制二次贝塞尔曲线
ctx.quadraticCurveTo(cp1x, cp1y, x, y);
ctx.stroke();

ctx.beginPath();
ctx.rect(10, 200, 10, 10);
ctx.rect(cp1x, cp1y, 10, 10);
ctx.rect(x, y, 10, 10);
ctx.fill();

}
draw();

效果图

三次贝塞尔曲线

bezierCurveTo(cp1x, cp1y, cp2x, cp2y, x, y)

  • 参数 1 和 2:控制点 1 的坐标
  • ​ 参数 3 和 4:控制点 2 的坐标
  • ​ 参数 5 和 6:结束点的坐标
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function draw(){
var canvas = document.getElementById('tutorial');
if (!canvas.getContext) return;
var ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(40, 200); //起始点
var cp1x = 20, cp1y = 100; //控制点1
var cp2x = 100, cp2y = 120; //控制点2
var x = 200, y = 200; // 结束点
//绘制二次贝塞尔曲线
ctx.bezierCurveTo(cp1x, cp1y, cp2x, cp2y, x, y);
ctx.stroke();

ctx.beginPath();
ctx.rect(40, 200, 10, 10);
ctx.rect(cp1x, cp1y, 10, 10);
ctx.rect(cp2x, cp2y, 10, 10);
ctx.rect(x, y, 10, 10);
ctx.fill();

}
draw();

效果图

添加样式颜色

fillStyle:设置图形的填充颜色

strokeStyle:设置图形轮廓的颜色

1.fillStyle

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ctx.fillStyle= "red";

2.strokeStyle

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ctx.strokeStyle = "red";

透明度

globalAlpha = transparencyValue: 这个属性影响到 canvas 里所有图形的透明度,有效的值范围是 0.0 (完全透明)到 1.0(完全不透明),默认是 1.0

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ctx.globalAlpha = 0.1;

line style

1.线宽

lineWidth:线宽。只能是正值。默认是 1.0。

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ctx.lineWidth = 10;

2.线条末端样式

  • butt:线段末端以方形结束

  • round:线段末端以圆形结束

  • square:线段末端以方形结束,但是增加了一个宽度和线段相同,高度是线段厚度一半的矩形区域。

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var lineCaps = ["butt", "round", "square"];

ctx.lineCap = lineCaps[i];

"效果图"

3.线条连接样式

  • round 通过填充一个额外的,圆心在相连部分末端的扇形,绘制拐角的形状。 圆角的半径是线段的宽度。

  • bevel 在相连部分的末端填充一个额外的以三角形为底的区域, 每个部分都有各自独立的矩形拐角

  • miter(默认) 通过延伸相连部分的外边缘,使其相交于一点,形成一个额外的菱形区域。

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var lineJoin = ['round', 'bevel', 'miter'];

ctx.lineJoin = lineJoin[i];

效果图

4.虚线

用 setLineDash 方法和 lineDashOffset 属性来制定虚线样式。 setLineDash 方法接受一个数组,来指定线段与间隙的交替;lineDashOffset属性设置起始偏移量。

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function draw(){
var canvas = document.getElementById('tutorial');
if (!canvas.getContext) return;
var ctx = canvas.getContext("2d");

ctx.setLineDash([20, 5]); // [实线长度, 间隙长度]
ctx.lineDashOffset = -0; //正 逆时针 负 顺时针
ctx.strokeRect(50, 50, 210, 210);
}
draw();

效果图

绘制文本

填充文本

fillText(text, x, y [, maxWidth]) 在指定的 (x,y) 位置填充指定的文本,绘制的最大宽度是可选的。

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ctx.font = "100px sans-serif"
ctx.fillText("天若有情", 10, 100);

轮廓文本

strokeText(text, x, y [, maxWidth]) 在指定的 (x,y) 位置绘制文本边框,绘制的最大宽度是可选的。

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ctx.font = "100px sans-serif"
ctx.strokeText("天若有情", 10, 200)

效果图

给文本添加样式

font = value 当前我们用来绘制文本的样式。这个字符串使用和 CSS font 属性相同的语法。 默认的字体是 10px sans-serif

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ctx.font = "100px sans-serif"

textAlign = value 文本对齐选项。 可选的值包括:startendleftright or center。 默认值是 start

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ctx.textAlign = "left"

direction = value 文本方向。可选的值包括:ltrrtlinherit。默认值是 inherit

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ctx.direction = "ltr"

textBaseline = value 基线对齐选项,可选的值包括:tophangingmiddlealphabeticideographicbottom。默认值是 alphabetic。

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ctx.textBaseline = "top";

绘制图片

我们也可以在 canvas 上直接绘制图片。

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function draw(){
var canvas = document.getElementById('tutorial');
if (!canvas.getContext) return;
var ctx = canvas.getContext("2d");
var img = document.querySelector("img");
ctx.drawImage(img, 0, 0);
}
document.querySelector("img").onclick = function (){
draw();
}

drawImage(image, sx, sy, sWidth, sHeight, dx, dy, dWidth, dHeight)

1.位置

  • sx:横坐标

  • sy:纵坐标

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ctx.drawImage(img, 0, 0);

2.绘制图片大小

  • sWidth:宽度

  • sHeight:高度

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ctx.drawImage(img, 0, 0, 400, 200)

3.切片

前 4 个是定义图像源的切片位置和大小,后 4 个则是定义切片的目标显示位置和大小。

切片

状态的保存和恢复

save 和 restore 方法是用来保存和恢复 canvas 状态的,都没有参数。

关于 save() :Canvas状态存储在栈中,每当save()方法被调用后,当前的状态就被推送到栈中保存,可以调用任意多次 save方法(类似数组的push())。

状态

1.当前应用的变形(即移动,旋转和缩放)

2.strokeStylefillStyleglobalAlphalineWidthlineCaplineJoinmiterLimitshadowOffsetXshadowOffsetYshadowBlurshadowColor, `globalCompositeOperation 的值

3.当前的裁切路径(clipping path

关于restore():每一次调用 restore 方法,上一个保存的状态就从栈中弹出,所有设定都恢复(类似数组的 pop())。

变形

1.translate

用来移动 canvas 的原点到指定的位置

注意:translate 移动的是 canvas 的坐标原点(坐标变换)。

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function draw(){
var canvas = document.getElementById('tutorial');
if (!canvas.getContext) return;
var ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.save(); //保存坐原点平移之前的状态
ctx.translate(100, 100);
ctx.strokeRect(0, 0, 100, 100)
ctx.restore(); //恢复到最初状态 原点恢复到0,0
ctx.translate(220, 220);
ctx.fillRect(0, 0, 100, 100)
}
draw();

2.旋转

旋转坐标轴,它是顺时针方向的,以弧度为单位的值。

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function draw(){
var canvas = document.getElementById('tutorial');
if (!canvas.getContext) return;
var ctx = canvas.getContext("2d");

ctx.fillStyle = "red";
ctx.save();

ctx.translate(100, 100);
ctx.rotate(Math.PI / 180 * 45);
ctx.fillStyle = "blue";
ctx.fillRect(0, 0, 100, 100);
ctx.restore();

ctx.save();
ctx.translate(0, 0);
ctx.fillRect(0, 0, 50, 50)
ctx.restore();
}
draw();

3.scale

我们用它来增减图形在 canvas 中的像素数目,对形状,位图进行缩小或者放大。scale(x, y)

​ 默认情况下,canvas 的 1 单位就是 1 个像素。举例说,如果我们设置缩放因子是 0.5,1 个单位就变成对应 0.5 个像素,这样绘制出来的形状就会是原先的一半。同理,设置为 2.0 时,1 个单位就对应变成了 2 像素,绘制的结果就是图形放大了 2 倍。

4. transform (变形矩阵)

transform(a, b, c, d, e, f)

  • a :水平缩放。
  • b :水平偏斜。
  • c :垂直倾斜。
  • d :垂直缩放。
  • e :水平移动。
  • f :垂直移动。
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function draw(){
var canvas = document.getElementById('tutorial');
if (!canvas.getContext) return;
var ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.transform(0.5, 0, 0, .5, 0, 10);
// ctx.transform(1, 1, 0, 0, 1, 0);
ctx.fillRect(0, 0, 100, 100);
}
draw();

合成

我们总是将一个图形画在另一个之上,对于其他更多的情况,仅仅这样是远远不够的。比如,对合成的图形来说,绘制顺序会有限制。不过,我们可以利用 globalCompositeOperation 属性来改变这种状况。

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globalCompositeOperation = type

source-over

这是默认设置,新图像会覆盖在原有图像。

source-in

仅仅会出现新图像与原来图像重叠的部分,其他区域都变成透明的

source-out

仅仅显示新图像与老图像没有重叠的部分,其余部分全部透明

source-atop

新图像仅仅显示与老图像重叠区域。老图像仍然可以显示。

destination-over

新图像会在老图像的下面

destination-in

仅仅新老图像重叠部分的老图像被显示,其他区域全部透明。

destination-out

仅仅老图像与新图像没有重叠的部分。 注意显示的是老图像的部分区域。

destination-atop

老图像仅仅仅仅显示重叠部分,新图像会显示在老图像的下面

lighter

新老图像都显示,但是重叠区域的颜色做加处理。

darken

保留重叠部分最黑的像素。(每个颜色位进行比较,得到最小的)

blue: #0000ff
red: #ff0000

所以重叠部分的颜色:#000000。

lighten

保证重叠部分最量的像素。(每个颜色位进行比较,得到最大的)

blue: #0000ff
red: #ff0000

所以重叠部分的颜色:#ff00ff。

xor

重叠部分会变成透明。

copy

只有新图像会被保留,其余的全部被清除(边透明)。

裁剪

clip()

把已经创建的路径转换成裁剪路径。

裁剪路径的作用是遮罩。只显示裁剪路径内的区域,裁剪路径外的区域会被隐藏。

注意:clip() 只能遮罩在这个方法调用之后绘制的图像,如果是 clip() 方法调用之前绘制的图像,则无法实现遮罩。

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 function draw(){
var canvas = document.getElementById('tutorial');
if (!canvas.getContext) return;
var ctx = canvas.getContext("2d");

ctx.beginPath();
ctx.arc(20,20, 100, 0, Math.PI * 2);
ctx.clip();

ctx.fillStyle = "pink";
ctx.fillRect(20, 20, 100,100);
}
draw();

原文作者: 做人要厚道2013

原文地址:https://blog.csdn.net/u012468376/article/details/73350998

素材:https://www.runoob.com/